今日はトミーのゲームデイに参加してきました。
使用デッキはいつものシディシウィップ、参加人数は23人のスイス5回戦。

一回戦 アブサンコントロール
1本目 ラプター同士がグダった後に奔流の精霊+ウィップでダメージレースをひどいことして勝ち
2本目 サイ連打されて押し切られ負け
3本目 グダった所に奔流の精霊が出るも時間切れエクストラターン、打点出るクリーチャーをトップすれば勝てる所まで詰めるもドローは道探し、道探し、分け
0-0-1
暗雲立ち込める引き分けスタート

2回戦 アブサンウィップ
1本目 消耗戦の後ジェイスが無双して勝ち
2本目 対戦相手のサイの後こちらの生物を除去され続ける、ウィップも置かれてライフが1まで減りこれはダメかもわからんねと思ったらデンプロトップ、
ラプター2体もどしてウィップ回収、そのまま捲って勝ち。
1-0-1

3回戦 赤緑視認
1本目 ラプター3枚のハンドをキープ、これでジェイス引いたらフィーバーだなと思ったらトップ、そら負けませんわ、勝ち
2本目 ランド4のハンドをキープしたドローは土地土地土地、大地主、負け
3本目 思考囲いでハンドを覗いたら土地4エルフ火力ゼナゴス、ゼナゴス落としてこれは勝ちましたわと思ったら神秘家、神ゼナゴス、フェニックスと連続トップされる。
なんとかフェニックスはマーダラスカット連打で捌くもロリアタルカトップされて負け。

4回戦 青白コントロール
1本目 囲いでジェイスとカウンターを抜いてタシグルが着地、そのままアド差を開いて勝ち
2本目 ラプターをデンプロでグルグル、墓地の軽蔑的な一撃を構えて勝ち。

5回戦 赤単ゴブリン
1本目 相手の先攻で速槍、餌、突発からの招集オベリスク、死亡
2本目 ワンマリからの土地5でなんか引くだろからのなんも引かなくて死亡、ダブマリすべき

というわけで2-2-1でダメでした。ジェイスは強いんだけどこのデッキだと変身しないほうが強いまである。
そしてコントロールが減ったのでラプターが微妙かもかも
2016年1月29-31日:名古屋(リミテッド、ポートメッセ名古屋)
2016年5月6-8日:東京(スタンダード、東京ビッグサイト)
2016年9月9-11日:京都(チーム・リミテッド、京都パルスプラザ)
2016年11月25-27日:千葉(レガシー、千葉幕張メッセ)

国内グランプリのスケジュールも発表されましたね。
今年はなんだかんだでグランプリひとつも行けなかったので来年は行きたいなぁ。
一番行けなさそうなのが9月の京都かな、青森からだと新幹線?半日がかりはきつそう。
今日は八戸のトミーにモダンの大会に参加してきました。
久しぶりのマジックのトーナメントなのでワクワク。
参加人数14人のスイス4回戦のベスト4でシングルイリミネーション2回戦。

1戦目 純正双子
1本目 メインから月を置かれるも置かれたターンが遅いのでフェッチで基本土地が揃う、大量の除去でコントロールして勝ち。
2本目 今度は月を置かれない、ジワジワと削りあうもコラコマ連打で相手の手札を空に、しかし日和って列柱が殴らないターンがあったことでラスト稲妻トップされて負け。
3本目 3ターン目月、こっちは基本土地が沼しかない、榴弾あるからなんとかなるかと思いきや殴打頭蓋でGG、負け
0-1

2戦目 グリクシスコントロール(ビート寄り?
1本目 アンコウ連打されるもパス連打でさばいてリンリンと天使が殴って勝ち。
2本目 アンコウを捌けなくて負け。
3本目 なにも出てこないうちに天使とリンリンが殴って勝ち。
1-1

3戦目 グリクシス双子
1本目 相手ダブマリ、またもグリクシスコントロールか?と思ってたら総督が出てくる、消耗戦の後リンリンで殴って勝ち。
2本目 3ターン目に月を貼られる、基本土地は揃っているも手札の瞬唱が腐り気味、コラコマ連打されて手札が尽きた所にコンボ成立で負け。
3本目 対戦相手がトリマリ、リンリンと天使が殴って勝ち
2-1

4戦目 ソウルシスターズ
1本目 けち屈葬ノーン様、タフ2殺すべし慈悲は無い、勝ち
2本目 けち屈葬ノーン様、タフ2殺すべし慈悲は無い、勝ち
3-1


4位抜けでギリギリシングルイリミネーションに

シングルイリミネーション1戦目 デルバーバーン(1日のーやり直し入り
1本目 速槍とデルバー連打されて負け。
2本目 先攻ワンマリの後ランド1キープ、タイムリーがあるから!なんとかなるから!なんとかなって勝ち。
3本目 デルバー大歓楽と連打されてもうダメかもわからんね、タイムリートップ、なんとかなる?1日のやり直しイヤー!グワー!巨大化は爆発四散!
かと思われたが相手のデルバーが変身しなくて捌ききれて勝ち。

シングルイリミネーション決勝戦 フェアリー
1本目 天使がカウンターされなかったのでキキジキもぶっぱしたら通って勝ち。
2本目 3ターン目の苦花をイゼチャでカウンターしたと思ったら払拭される、けちと天使が呪文につまって負け。
3本目 徒党に殴られる、4マナ浮いてる状況でジェイスを出したらマナリークされる、手札の瞬唱を構えるかカウンター警戒するか迷って3マナ払ったらクリコマトップされて負け。

というわけで2位でした。
けっこういろんな所でプレミ連発して恥ずかスィー!特に1戦目の勝ち確を落としてるのが恥ずかスィー!
やっぱりモダンは面白いなぁコラコマとリンリンを入れて黒が濃くなってどんどん禍々しいレシピに変わっていくゥ!
ジェイスはモダンクラスのカードパワーだと思いました、まる。(小並感
とりあえずジャンドで

サテュロスの道探し 4
スゥルタイの使者 4
搭載歩行機械 4
飛行機械技師 2
巨森の予見者、ニッサ 2
ピア・ナラーとキアン・ナラー 4
アンデッドの大臣、シディシ 2
黄金牙、タシグル 2

思考囲い 3
残忍な切断 2
英雄の破滅 2
進化の飛躍 3
死体結い 2

土地 24

適当に組んだら全色ダブルシンボル
ちょっときついかも?
というわけでシングルスターで4枚予約した進化の飛躍を考える。
皆シングルスターで予約するんだ!安いぞ!(ステマ
シングルスターはPayPal使えるのが代引き使えない自分にも買えて素敵です(ステマ

まず進化の飛躍のメリットデメリットを

メリット1 除去耐性
緑マナを浮かして置けばあらゆる除去をスカしてクリーチャーに変える事が出来る。
コントロールにとっては悪夢のようなカード、除去が多めのデッキ相手にはこれ1枚で大きくアドバンテージ差をつける事が出来る。
アブサンの魔除けのような追放除去からラプターを守る事も可能。強い。

メリット2 コストの軽さ
設置に2マナ、起動に1マナという軽さ。
先攻ならシルムガルの嘲笑をすり抜けて置けるし
もし割られてもテンポロスは少ない。

メリット3 受けに回った時の粘り強さ
チャンプブロック(アタックでも良い)で死ぬはずのクリーチャーを生贄に捧げる事でアドバンテージを失わずに戦闘を行える。
トランプルや回避能力を持たないラプターのようなクリーチャーを無効化に近い事が出来る。

メリット4 墓地が増える
副次的なメリットとして起動するたびに墓地にクリーチャーが溜まっていく、
エレボスの鞭は流石に起動すると手札のクリーチャーを展開するマナが残らないが死体結いは出てくるトークンを他のクリーチャーに変えたり大物を出したり相性ディモールトベネ

後は玉のクリーチャーが何でも良いとか手札だからデンプロ手札に来ても嬉しいとかあるけどここらへんがメリットかな、以降デメリット

デメリット1 不安定さ
ほぼ専用デッキ専用、それでもランダムサーチなのでデッキや状況によってはマナクリ等の弱いクリーチャーしか引けない

デメリット2 マナ食い虫
1番痛いデメリット、1マナとはいえ起動にマナを使う上に引いたクリーチャーを展開するマナもかかる。
マナクリを入れたくなるけど入れるとハズレが増えるジレンマ。
CIPでマナ加速出来るクリーチャーが欲しくなる、カモンウッドエルフ。

メリットとデメリットを並べてみたけど要は
・アドバンテージ発生源
・テンポロスが発生しやすい
ということ。

次はスタンで相性の良いカード達
・各種CIPとPIGクリーチャー、特にトークンを発生させるカード(例 ナラー夫妻やスゥルタイの使者など
・アブサンの隆盛
・不気味な腸卜師
・死体結い
・レイコマ系(脅しつけ系)カード

並べてみるとジャンドかスゥルタイカラーが良さげ?アブサンの隆盛は魅力的だけども。
飽きてきたので今日はここまで、明日はサンプルレシピ書きます。




マジックオリジン期待度ランキング
マジックオリジン期待度ランキング
マジックオリジン期待度ランキング
最近マジックはFNMかMOでしかやってない。
PTQとかGPTとかでガチマジックしたいです、もうF6の押し間違いは嫌なんや!

あんまし悲しいので気晴らしに個人的オリジンデッキ作ってみたいランキングベスト5。

5位 秘宝の探究者
帰ってきた石鍛冶、石鍛冶よりも少し殺意が高いけども除去やカウンターには弱め
モダンで純鋼の聖騎士と一緒にイクイップデッキを組もう

4位 熔鉄の渦
軽くなった代わりに起動コストが付いた突撃の地鳴り
モダンでロームに入れるなら色拘束が軽くカウンターをすり抜けやすいこちらのほうが向いてそう

3位 ニクスの星源
エンチャントをリアニメイト出来るオパール色の輝き
これで悪魔の契約を戻しまくるんじゃ~
悪魔の契約はクリーチャー化してれば除去当たるしほら自分にドレインすれば自殺できてほら爆アド!
とかいうロマンデッキはカスだと10秒で気づいてしまったので3位
普通に開花の現霊を戻してたほうが強いです残念無念

2位 飛行機械の諜報網
スーパー爆アド発生マシン
マスト除去が回避持ちで毎ターン出てくるコントロールの悪夢
4マナとアーティファクトが必要なのがどの程度辛いのか
残念ながら一体以上のアーティファクトクリーチャーなので3体殴って3ドローみたいな動きはリームー、無念

1位 進化の飛躍
CIPとPIGで爆アドだーッ!出てきたトークンをサクって爆アドだ―ッ!!
性質上マナクリが入れづらいのが難点か、外れを許容できるなら入れるかな
マナクリも即効サクれば別のクリーチャーになりますしおすし
モダンで刃の接合者や復活の声を使い倒すのも楽しそうだしスタンでナラー夫妻からの爆アドも楽しそうだし
手札に来るから棲家の防御者との相性も良好、そして溜まった墓地からの死体結い!
なんて希望しかないカードなんだ…絵がキモイのを除けば…

お・ま・け
半年後の値段予想ランキング
5位 リリアナ
4位 ニクスの星源
3位 チャンドラ
2位 ジェイス
1位 ニッサ

無難すぎて面白くない

ドラフトで土地15枚は許される?
今日のMOドラフトのデッキ
ファーストピックがタッパー、2手目で鷹の偶像と親和コースか?と思うが3手目転置、その後は黒しか流れてこず1パック目終了。
2パック目でバーサーカーと抉り出しが大量に流れてくるので赤黒狂喜に。
マナカーブの頂点がミノ1枚だけなのでちょっと怖いけど土地15で行ってみる。
バーサーカー3枚と抉り出し3枚でブンブンして勝とう。

1回線 白黒スピリット
1本目 後攻ワンマリからのドローで吸血鬼をトップするも対戦相手が軽いところ多め、その後はマナフラで死亡
2本目 先攻の狂喜強すぎンゴ、吸血鬼、リッパー、バーサーカーと展開してゴブリン2体と火力で本体を詰めて勝ち
3本目 狂喜無しバーサーカースタート、晒し台されるが後続の抉り出し→狂喜ミノでサイズで圧殺して勝ち

2回戦 緑白
1本目 6点クロックを並べるもシカール2体と銅の甲殻を出される、装備スタック除去で勝ち
2本目 ワンマリからの沼がない、ゴブリン2枚とジャイグロ二段攻撃で最後のドローが沼か火力で勝ちまでいくもラストドローは山、負け
3本目 ワンマリからの山がない、インプ、抉り出しと展開し相手の野生の末裔2枚+熊2体とのダメージレースに、転置2枚でごまかして勝ち

3回戦 青黒緑増殖
1本目 先攻ゴブリン、狂喜バーサーカー、狂喜ミノ、相手は死ぬ。勝ち
2本目 ゴブリン、狂喜バーサーカー、狂喜ミノ、今回はバーサーカーとミノをさばかれるがグダってゴブ×2と火力で押し込んで勝ち


流石に事故気味の試合展開が多かった、ドローが怖いから土地15はいやだなぁ
バーサーカーと抉り出し3枚づつは強かった(小並感
今日のMOドラフト
皆が千葉で頑張ってる間のMOドラフト
1回目のデッキは青白金属術、除去0なのでこっちのブンで頑張るしか無いでガンス
1パック目がフラフラしすぎたんや!

1回戦 白黒イクイップ
1本目 相手がマナフラ気味?秘宝×2で勝ち
2本目 二段攻撃に凧と銅の甲殻ついて止まらず負け
3本目 相手が色事故気味、秘宝は拘引で対処されるも数で押し切って勝ち

2回戦 ティムール
1本目 コアトルが突破出来ずにまごまごしているうちにミゼット登場、大竜巻でこっちだけ流されて負け
2本目 先攻ならこっちのもん、相手がバウンスランドを置いたりランパン撃ってる間に飛行クリーチャー並べて勝ち
3本目 霊気撃ちを連打されて大竜巻でこっちだけ流されて負け

3回戦 グリクシスエレメンタル
1本目 銅の甲殻を付けたシカールが強い、タッパーでブロッカーよけながら勝ち
2本目 銅の甲殻を付けた雲の精霊が殴ってる間に下を秘宝が支えて勝ち

銅の甲殻ゲロ強いねん
タッパー2枚と秘宝4枚は強かった(小並感)
GP千葉ってなんですかね(血涙)
というわけで千葉には仕事で行けなくなったのでMOでファントムシールド
出来たのがこのデッキ
モダマスよくわからんのでドメインにしてみました。

1回戦 ドメイン金属術
1本目 錆びた秘宝×2が止まらなくて負け
2本目 相手が事故、勝ち
3本目 お互いゆったりとした立ち上がりから除去の連打合戦、熟考漂いと恨み捻りでアド取って勝ち

2回戦 青緑増殖
1本目 お互い事故、相手が先に立ち上がってオーバーラン食らって負け
2本目 かき鳴らし鳥が止まらない状況、相手のハンド0から生育トップされて負け

3回戦 ドメイン
1本目 煙束ねからの3ターン目概念の群れは無理ゲー、負け
2本目 軋み森のしもべが対処されなくて勝ち
3本目 相手マナフラ、勝ち

ドメインは引きに頼る瞬間が多くて辛い、ガラクタが初手にあっても起動が後回しにしたほう良い場面も多かった。
というわけで下のデッキでたまやのGPTに行ってきました。
人数17人のスイス5回戦+シングルイリミ3回戦

1回戦 グリクシス双子
1本目 パスを握って殴り勝ち
2本目 コジレックじょ審問を瞬唱で再度打たれた時に手札を全部使って場のやっかい児、総督、呪文滑りを除去る
次のターンにコンボ決められたら死ぬなと思ったら榴弾トップのずるい引きで勝ち
◯◯ 1-0

2回戦 スモポ
1本目 ダイスで負けたら対戦相手が後攻を選択、後攻?と思ったらスモポが連続で飛んでくる。
でも相手のランドが詰まった隙にスプライサー連打で勝ち
2本目 月を貼ったり割られたりしている間に天使が殴って勝ち
◯◯ 2-0

3回戦 護符
1本目 梓と護符を出されるも対戦相手のランドが詰まっている間にスプライサー連打で勝ち
2本目 無警戒の相手に月が刺さって勝ち、わからん殺し最高や!
◯◯ 3-0

4回戦 ID

5回戦 バーン
あえてのガチ
1本目 相手のハンドは全て火力!俺の手札は全てパス!負け、ダイスで勝ってればダメージレースで勝てたのだけど
2本目 クリーチャー捌いて勝ち
3本目 サイドボードはいっぱい引いたけど相手のドブン 負け

3-1-1で3位抜け
1回戦 けちコン
1本目 リストミスで負け
2本目 天使とスプライサー連打で勝ち
3本目 月が強すぎて勝ち

2回戦 カンパニー
1本目 手札に屈葬とノーン様来て負け
2本目 月でグダって勝ち
3本目 ノーンで流すもヴァロルズを対処出来なくて負け

というわけで2没でした。
思ったより予期が良い感じ、バーン対策は一考する必要ががが
けちキキ デッキリスト

メインボード

クリーチャー
blade splicer 4
restoration angel 4
wall of omens 3
snapcaster Mage 2
kiki-jiki, mirror breaker 2
elesh norn, grand Cenobite 1
Spellskite 1

スペル
remand 4
path to exile 4
Lightning Bolt 3
gifts Ungiven 3
Anticipate 3
Unburial Rites 1

ランド
celestial Colonnade 4
arid Mesa 4
flooded strand 3
Scalding Tarn 3
rugged prairie 3
Sacred Foundry 1
blood Crypt 1
Steam Vents 1
Watery Grave 1
Plains 2
Island 2

サイドボード
Blood Moon 4
Engineered explosives 2
Rending Volley 2
Stone Silence 2
Timely Reinforcemenst 1
Lightning Helix 1
spell Snare 1
Wear +Tear 1
Disenchant 1


今日のたまやのGPTに出るデッキ
オサレポイントはサイドボードの血染めの月4積み、
トロンとの相性を改善するためトロン絶対殺すマンにしてみました。
問題は明らかにパスとの相性が悪い、なのでBGには入れ替えで爆薬とかを入れます。
スネアをサイドにもう一本増やしたい。
あと今日は予期を試してみます。手練だと掘る量足り無いし幻視は嫌いだからお試しで、インスタントなので瞬唱との相性も良好、2マナがどれくらい足引っ張るのか。

新潟?何ですかそれは美味しいの?

今日は雫石のたまやでpptqミルウォーキーに出てきました。
デッキはいつものウィップ
参加人数は22人のスイス5回戦+シングル3回戦

1回戦 ジャンドミッドレンジ
1本目 相手の初動は2ターン目ラクシャーサ、アブサンアグロかな?と思いながら囲いで手札を覗くとラブルマスター、ジャンド?
相手の手札に赤マナが無いけど山引かれたら困るのでラブル落とす、その後赤包囲がでてくるも本格的に機能する前にラプターで殴り勝ち
2本目 ミッドレンジ相手はウィップが強すぎる 勝ち
◯◯ 1-0

2回戦 緑信心タッチ赤
1本目 アタルカが出てこないものの視認でラプターいっぱい出てきて負け
2本目 ブンブン 勝ち
3本目 相手の展開力が良い、命運の核心で流すもラプターがいっぱい墓地から帰って来て手札のアタルカでダメ押し 負け
×◯× 1-1

早くも負けられない

3回戦 青黒コン
1本目 囲い2連打からのグダグダを制して勝ち
2本目 アショクが対処出来なくて負け
3本目 相手ダブマリ 勝ち

4回戦 赤単
1本目 相手ブンブン 負け
2本目 土地が2枚で詰まるも相手が生物あんまり出してこないうちに悲哀まみれ→シディシでまくってウィップでダメ押し 勝ち
3本目 悲哀まみれ→シディシ 勝ち

5回戦 ID

というわけで3-1-1の6位抜けでシングルイリミ

1回戦 赤緑ドラゴン
1本目 ドラゴンを囲いと除去で捌いてウィップで勝ち
2本目 お互い土地つまりグダってウィップで勝ち

2回戦 多色ウィップ
1本目 ウィップ対決なのに俺だけウィップ 勝ち
2本目 ウィップ対決なのに(ry 勝ち

決勝 緑信心タッチ赤
予選で負けた相手 リベンジや
1本目 相手ブンブン 負け
2本目 カウンターと除去でグダグダに、ラプターで勝ち
3本目 ハンデスと核心でグダグダにしようとするも相手に囁き森出されて負け

というわけで決勝で負け、今日1番心折れたのは決勝の相手のパックからオジュタイfoilが出てた 泣き
今日は仙台TMCに初参戦
デッキはいつものシディシウィップ

1戦目 ドラゴンコン
1本目 ハンデスで手札を見たらショタシルムガル×2と龍王シルムガル、手札重すぎでござる、勝ち
2本目 囲いタシグル道探しのハンドをキープ、よく見たら緑マナ無いやん、死亡
きちんとハンドをよく見ましょう
3本目 相手にアショクを出されてグロッキー、うっかり忠誠値が11のアショクにシルムガルが通って奥義撃って勝ち
◯×◯ 1-0

2戦目 赤単
1本目 ブンブン 勝ち
2本目 3ターン目タシグルが赤単相手はちょうつおいいいいい 勝ち
◯◯ 2-0

3戦目 グルールドラゴン
1本目 ハンデスで手札を見たら雷破×2とストームブレス、ゲンナリしながらストームブレスを落とす、ダメージレースをウィップで制して勝ち
2本目 ダメージレースをウィップで(ry
◯◯ 3-0

4、5戦目 あいでー
というわけで3-0-2のオポ差で2位抜け

シングルイリミ1回戦目 マルドゥ
1本目 ダメージレースが龍詩の咆哮で負け
2本目 ダメージレースが龍詩の(ry
××

というわけで1没

大会終わった後フリプでドラゴンコンと回数こなしたけどもやはりガン有利か
ラプターが強すぎィ、ウィップが強すぎィ、道探し強すぎィ

今日もMOドラフト

2015年5月1日
今日もMOドラフト
デッキは強いけどマナフラ×2で無事に1没

昨日からサルカンの怒りが手札に来ないでござる

気分転換にスタンダードの5-3-2-2
デッキはもちろんウィップで

1回戦 青黒
1本目 3回中2回道探しがスカってるのにドローは土地のみ、死亡
2本目 ランドが3で止まる、死亡

今日はマジックをしてはいけない日のようです。

MOドラフト

2015年4月30日 TCG全般
MOドラフト
MOドラフト
雷破の執政とハゲゲットでピック時点で勝ち組やねん。

1回戦 青白
1本目 ダブルストライクに鼓舞3で勝ち
2本目 全体果敢を対処できなくて負け
3本目 相手除去構えてるのに殴って負け、殴らなければワンチャンあったかな

というわけで1没、悔しいのでもう一回

これは紛う事なきゴミデッキですわ...
途中から青緑のテイガムデッキにするべきだった。
初手そこまで強くないのに引きずられすぎィ

またも1没

カードあるのにF6押す癖を直さなければ
今日はアメドリのずんだ杯に出てきました。
以下簡易レポ

1回戦 マルドゥコラガン
1本目 こっちブンブンで勝ち
2本目 赤包囲に対処出来なくて負け
3本目 2枚目の囲いを撃つタイミングをミスって負け
◯×× 0-1

2回戦 赤単
1本目 相手マナフラ気味で勝ち
2本目 道探し2連打からのマーダラスカットで攻守入れ替えて勝ち
◯◯ 1-1

3回戦 アブサンアグロ
よく覚えてないけど勝ち
2-1

4回戦 UBコン
1本目 道探しがこのマッチだと強すぎる、勝ち
2本目 アショクに対処出来なくて負け
3本目 押せ押せでウギンがでても関係無い場を作って勝ち
◯×◯ 3-1

5回戦 UBコン
1本目 相手事故って勝ち
2本目 対戦相手がラプターに胆汁打たなくて勝ち
◯◯ 4-1


というわけで4-1の3位でした。
今日の1番心残りはジュンさんが最終戦日和ってIDしたことかな。
あそこはガチって欲しかった。

明日から白猫の新イベント、正直しょこたんはいらないけどコラボガチャはちょっとは引こうかな。
さぁいったい何回更新される日記なのか。

とりあえず覚えてる限りの今日の結果

シングルスターのモダン

一回戦 ファイレクシアの抹消者入りBG
一戦目スプライサーを天使でブリンクしまくって勝ち
二戦目一枚目のタルモを稲妻して二枚目のタルモをパス、パスに土下座打たれて後続の抹消者二連打がどうしようめなくて負け
三戦目 一体目のウーズをヘリックスで除去るも二枚目のウーズと抹消者でピンチに、こちらの列柱は2枚とも大爆発される、でも天使が止まらないのと壁がひたすらチャンプして最後除去引かれなければ勝ちで引かれなくて勝ち
三戦目相手が2枚目の大爆発を出したターンの返しにゴーレムも殴るべきだった、そうしてたら最後の対戦相手のドローが何でも勝つ、要反省。
○×○1-0

二回戦 カンパニー
一戦目 対戦相手がマナフラッドしすぎワロリンヌ
二戦目 パス4枚引いた、アナフェンザに連打して相手がコンボプランからビートプランに移行するも天使×2が止まらず勝ち
○○ 2-0

三回戦 双子
一戦目土地の並べあいになる、やっかい児×2と瞬唱×2をノーン様で吹き飛ばすも稲妻×2でライフが0に、負け
きちんとライフと相手の色を見てからフェッチを使いましょう、ミスで負け、猛省
二戦目 後攻を選択。 土地をバカバカ溶鉄の雨で割られるも気にせず修復天とけちでカウンターを使わせていく。
手札にパス×2と瞬唱を持って5マナ立たせてゆっくり殴り倒す。勝ち
三戦目 二戦目と似たような展開、ただ1つ違うのは手札に二枚の引き裂く流弾があるってことカナー 勝ち
結果的に勝ったけど月をケアするのを忘れていた。双子相手はケアすべき。
×○○ 3-0

最後 トロン
あいでー
一戦だけお遊びでやったけどやはりキツい やっかい児のタップと使い所が重要かな


アメドリ土曜スタン

一回戦 ジェスカイ
一戦目 囲いでハンドを見ると稲妻×2とカマキリ、カマキリを落として一安心、すると三ターン目カマキリ、引かれちゃいますか…
幸い除去が有ったので捌いてタシグル。鞭を置いたら相手が投了。
二戦目 魂火が除去できない。大量に飛んでくる除去にまごまごしてたらサルカン二連打されて負け
三戦目 相手が土地詰まって勝ち
○×○ 1-0

二回戦 赤単
一戦目 相手ブンブン なにもできませんハンドは良かったがダイス差で1ターン足りなくて負け
二戦目 相手マナフラ 勝ち
三戦目 ややぬるいハンドをキープしたら大歓楽、ドラゴンの餌、踵裂き×2と展開され無事死亡
大歓楽を除去しに行くより蜂の巣を優先するべきだった
×○×1-1

三回戦 赤信心
一戦目 こっちブンブンで勝ち
二戦目 ダブマリからラプターで粘るも対戦相手が15マナとかだして気持ちよくなってました、まる
三戦目 対戦相手が蜂の巣よく理解してなくて勝ち
○×○2-1


今日だけでも相当な回数のプレイミス。
こうやって日記にかいて行けば違うかしら?
最近どうしようもない負けというのがほぼ無い、ほとんどが自分のプレイミスで負けている。
ポジティブに考えれば自分にはまだまだ延び白があるということである。
今日の日記はこれで終わり、始める書いたけど結構重労働だなこれは。

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